viernes, 11 de mayo de 2018

NUEVOS PROGRAMAS

MOVIMIENTO DEL OBJETO.






Después de varios intentos los alumnos han conseguido un programa con el cual mueven un objeto virtual,  en nuestro caso es un gato, a través de las flechas del teclado.











Aquí tenemos a una de las participantes programando.


 Como no podía ser de otra forma, ponen hasta su sexto sentido en alcanzar el objetivo de desplazar su avatar (el gatito) a través de la pantalla.
















¿Y el resto de los compañeros?
No parece una labor compleja, pero es la primera vez que se enfrentan a este reto. Quieren comprobar  los resultados que obtienen.








Programa creado usando la posibilidad de hacer nuevas instrucciones con los llamados bloques.






Presentación de varios escenarios por nuestro avatar.




 

Continuamos progresando con una simulación del vuelo de un loro.









Conseguimos hacer uno de los juegos más famosos con instrucciones muy sencillas. El Arcanoid.








Alumnos de 5º primaria.








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