martes, 24 de abril de 2018

Introducción al Lenguaje Computacional

Comenzamos a desarrollar esta nueva capacidad usando un lenguaje muy sencillo y visual como es el de SCRATCH. Los alumnos adquieren con gran facilidad a adaptarse a ese entorno.

Aquí vemos un ejemplo donde aparece un objeto sobre el cual se pueden aplicar una serie de instrucciones que aparecen en la parte central de la pantalla.












A partir de aquí vamos probando las diferentes instrucciones para observar las posibilidades que nos ofrecen a la hora de ir programando.


Hay instrucciones de Movimiento, Apariencia, Sonido, Lápiz, Datos, Eventos, Control, Sensores, Operadores y Más Bloques. Todas ellas nos ofrecen una gran cantidad de posibilidades a la hora de programar.







Organización de los alumnos.





Video en el que se ha programado el movimiento de su objeto (gatito volante).




A continuación se realiza un programa donde intervienen más de un personaje y debe establecerse un diálogo entre ellos.






Alguno de los alumnos se atreve con algo más complicado investigando en otros juegos.




En este caso han visitado la página http://codigo21.educacion.navarra.es/ y han modificado algunos objetos, apariencias  o fondos.

Algunos alumnos ya empiezan a interesarse por el diseño de los Mbots.





Nuevo reto: el laberinto.





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